技能库 2299 个
更多分类(146)
任务难度与奖励平衡计算
基于玩家等级和任务时长,计算经验、金币、物品奖励的合理数值,确保任务难度与奖励匹配,提升玩家体验。
宠物行为树配置
配置宠物AI行为逻辑,包括移动、攻击、互动等状态机,确保宠物行为自然、符合游戏设计意图。
装备图标与UI布局检查
自动检测装备图标与UI界面布局是否符合设计规范,输出问题列表
职业玩法反馈聚类
从论坛、问卷等文本中提取职业相关反馈,聚类为常见问题。
职业强度可视化分析
生成职业胜率、出场率、伤害分布等图表,辅助游戏平衡性评估
游戏竞品调研摘要
从竞品游戏更新日志、社区反馈和评分中提取关键变化和用户情绪。
多语言引导适配
处理不同语言文本长度导致的UI适配问题,调整气泡大小或布局。
聊天协议与数据流定义
定义客户端与服务器间聊天消息格式、推送机制、离线消息处理逻辑,确保聊天系统稳定、高效、可扩展。
装备技能效果描述生成
为装备的被动/主动技能生成清晰、符合游戏风格的效果描述文本
任务测试用例生成
自动生成任务流程测试用例,覆盖正常路径和边界条件,确保任务系统逻辑正确、体验完整。
主题时装系列规划
根据活动或版本主题,自动规划一套时装的系列名称、数量、风格方向,适用于游戏策划与美术协作场景。
配色方案推荐
基于色彩理论和游戏美术风格,自动推荐时装主色、辅色及点缀色
宠物互动玩法设计
设计喂养、抚摸、训练等互动玩法的规则和反馈,提升宠物养成体验
材质与纹理建议
结合游戏引擎渲染特性,推荐时装使用的材质类型和纹理细节
聊天系统数据统计与报表
统计聊天消息量、活跃用户、使用频率等数据,生成可视化报表,为游戏策划与美术团队提供数据支撑。
职业改动影响评估
系统预测职业改动对PVE、PVP及不同分段的影响范围与连锁反应,为平衡决策提供依据。
任务接取与完成条件编辑
设置任务接取的前置条件(如等级、前置任务)及完成条件(击杀、收集等)
技能特效需求文档生成
根据技能效果描述,生成包含视觉元素、节奏等细节的特效美术需求文档,用于指导游戏特效美术制作
副本奖励平衡性校验
校验副本掉落和奖励是否满足预期产出效率,并给出调整建议
职业平衡报告自动生成
按周期自动汇总职业数据、调整记录和效果,生成标准化报告,辅助策划高效复盘与决策。
副本路径数据生成
生成副本内怪物巡逻路径、玩家移动路径等导航数据,用于关卡策划与美术协作
引导触发条件设定
根据玩家状态(等级、任务进度、是否首次)设定引导触发条件,避免重复或冲突
角色技能机制文档生成
为游戏策划与美术团队编写角色技能机制的详细文档,涵盖技能描述、联动效果、触发条件及数值配置。
副本BOSS技能循环生成
根据BOSS设计文档,自动生成技能释放顺序和冷却时间表,辅助副本策划快速产出可落地的战斗节奏方案。