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聊天相关竞品分析报告

分析竞品聊天功能特色,输出对比报告及优化建议,为游戏聊天系统策划提供决策支持。

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聊天功能测试用例生成

生成覆盖正常、异常及边界场景的功能测试用例,包括并发消息、超大文本等

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装备相关任务文案生成

为装备获取任务或剧情事件生成符合世界观的任务描述与对话,适用于游戏策划与美术协作场景

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活动方案模板生成

根据运营目标,自动生成包含奖励结构、时间线、文案的活动方案框架

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坐骑养成系统配置

配置坐骑升级、升星、进化等养成路径的数值与资源消耗,确保养成系统平衡且可落地。

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宠物稀有度评估

基于获取难度、强度、人气等多维度因素,对游戏宠物进行稀有度等级评估。

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新手引导流程文档编写

使用 Markdown 或在线文档工具,为游戏新手引导策划岗位编写清晰、结构化的新手引导流程文档,包含步骤、交互和触发条件。

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引导A/B测试方案设计

设计不同引导流程(如跳过、强制)的A/B测试方案,并输出测试报告,用于优化新手引导体验和玩家留存。

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时装故事背景撰写

为游戏时装撰写简短背景故事,深度融入世界观与角色设定,提升时装叙事价值与玩家沉浸感。

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职业技能数值模拟

基于技能公式和属性模板,模拟不同配置下的理论输出/治疗/承伤,用于职业平衡调整

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曲线偏好AB测试配置

生成两组不同成长曲线参数的配置表,并自动分配测试用户分组ID,用于游戏内成长曲线偏好AB测试。

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数据埋点方案设计

为排行榜功能定义埋点事件(如刷新、查看、点击跳转),输出标准化埋点文档

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跨平台适配性检测

对比同一交互在不同设备(手机/平板/PC)上的布局与操作差异,输出适配问题列表。

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装备掉落概率计算

根据游戏经济模型,计算装备掉落概率并生成掉落表

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部件结构分析

将时装设计分解为上衣、下装、配饰等核心部件,并标注可替换或可组合的模块,以支持游戏内时装系统的模块化设计与资源复用。

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引导事件配置

通过游戏编辑器或脚本配置引导事件(如高亮、遮罩、气泡),确保按顺序触发

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聊天敏感词过滤配置

配置敏感词库、过滤规则及替代策略,实现实时消息审核,保障游戏聊天环境安全合规。

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新手引导步骤自动生成

根据交互流程自动生成新手引导步骤文案和箭头指向坐标,帮助交互策划快速产出引导原型

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新手体验数据分析

基于漏斗模型分析新手流失点,计算各步骤完成率,识别高流失环节,为优化提供数据依据。

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职业数据采集与清洗

自动从游戏日志、API或数据库采集职业战斗数据,并清洗为结构化格式,用于平衡性分析与调整

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职业改动版本对比

对比游戏不同版本间职业属性、技能数值变化,输出差异列表,辅助平衡性分析与调整决策。

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引导逻辑调试

使用游戏内置调试工具或日志系统,快速定位并解决新手引导中的卡死、跳转错误等问题。

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宠物技能文案生成

根据宠物类型和定位,编写技能名称、描述及背景故事

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交互流程图自动生成

根据输入的游戏交互需求描述,自动生成用户操作流程图,标注分支与状态转换

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