技能库 2299 个
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坐骑数值模型设计
设计坐骑的速度、体力、稀有度等属性数值公式,确保平衡性
任务文本生成
根据任务类型和风格自动生成任务描述、对话和提示文本,提升游戏叙事效率与一致性
角色技能文案撰写
为游戏角色技能撰写描述文本,包括名称、效果、冷却时间等,确保风格统一且贴合角色设定。
曲线参数调整模拟
基于输入的目标曲线参数(如斜率、曲率),生成调整后的经验表并对比原曲线差异
交易系统UI文案生成
根据功能说明自动生成交易界面按钮、提示、帮助等文案
公会系统功能设计文档生成
自动生成包含公会创建、升级、权限管理等核心功能的系统设计文档,适用于游戏策划与美术协作场景。
付费漏斗分析报告生成
基于用户付费路径数据,自动生成转化漏斗分析报告并定位流失环节
排行榜周期性刷新逻辑设计
为游戏策划与美术提供日榜、周榜、赛季榜的结算时间、数据清零规则及历史记录存储方案的设计方法
作弊行为检测规则编写
为游戏排行榜系统设计并编写针对刷榜、异常数据增长等作弊行为的检测逻辑,确保数据真实性与公平性。
战斗公式构建
设计并实现游戏战斗系统的核心数值公式,包括攻击、防御、暴击等属性计算。
剧情选项影响推演
模拟玩家选择对后续剧情走向和结局的影响
副本剧情对话文本生成
根据副本背景故事,自动生成NPC对话文本和触发条件
角色对话树生成
为游戏角色设计分支对话树,包含情感选项和后续剧情走向,提升角色深度与玩家互动体验。
风格参考图检索
根据关键词从素材库中匹配相似风格参考图,辅助概念设计阶段快速定位视觉方向
坐骑骑乘动画状态机设计
设计坐骑行走、奔跑、跳跃等动画状态切换逻辑,确保动画流畅性与响应性
装备数值表生成
根据设计文档自动生成装备数值配置表,包含基础属性与成长曲线
装备平衡性模拟测试
模拟不同装备搭配下的战斗数据,输出平衡性评估报告,辅助装备策划进行数值调优。
坐骑数据表维护
使用Excel或配置工具维护坐骑相关数据表,确保数据正确性与版本一致性,支持策划与美术协同工作
商品定价建议
根据历史交易数据和市场供需模型,为新增商品提供初始定价建议
角色背景故事生成
根据游戏世界观和角色定位,自动生成符合设定的背景故事文本
公会系统版本更新日志撰写
自动生成公会系统版本更新的功能说明和改动日志,覆盖玩法、界面、数值与美术资源更新
付费点文案自动生成
根据商品类型和目标用户生成吸引付费的文案及弹窗提示
排行榜UI原型绘制
使用Axure/Figma绘制排行榜界面布局、交互流程及数据展示原型
宠物养成数值设计
设计宠物成长曲线、进化条件、属性平衡等数值模型