技能库 2299 个
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坐骑外观资源拆解
拆解坐骑模型、贴图、特效等美术资源需求,输出资源清单给美术
装备搭配推荐系统
基于角色职业和战斗场景,计算并输出最优装备组合推荐,辅助策划与美术协作进行装备数值与外观设计。
坐骑技能文案生成
根据坐骑设定自动生成技能描述、背景故事等文案内容,适用于坐骑策划与美术协作场景
奖励阶梯配置
配置不同排名区间对应的奖励内容(道具、称号、头像框),并计算投放节奏
剧情动画分镜脚本生成
根据剧情需求自动生成分镜脚本,包含镜头角度、动作描述和对话时间码
表情与动态线稿生成
基于角色设计,生成常见表情和基本动态的线稿,辅助游戏策划与美术协作
色指定辅助
根据角色或场景设计,生成多种配色方案供参考,帮助原画师快速探索色彩方向
成就相关SQL查询
编写SQL语句从玩家行为数据库提取成就完成率、平均解锁时长等指标。
坐骑技能配置
为游戏坐骑配置主动/被动技能,包括技能效果、冷却时间、触发条件等参数,确保技能平衡性与玩法契合度。
交易系统测试用例生成
根据交易功能设计自动生成测试用例,覆盖正常流程和边界情况
任务NPC与目标点自动布局
依据任务序列自动在地图上生成NPC和交互点位置,支持策划与美术的快速迭代
历史时装数据对比
对比不同时期时装的销量、玩家评价等数据,总结流行趋势与设计得失,为时装策划提供数据驱动的决策支持。
对话树可视化编排
以节点图形式创建和编辑分支对话树,并自动生成对话脚本,适用于游戏剧情动画策划。
聊天系统功能文档撰写
编写聊天系统需求文档,涵盖私聊、群聊、频道、表情、屏蔽等核心功能,输出清晰可落地的策划文档。
公会数据报表自动生成
定期生成公会活跃度、成员贡献、资金流水等数据报表,为游戏策划提供数据支持与决策依据。
A/B测试付费方案配置
搭建并配置不同定价、折扣或礼包组合的A/B测试实验,以数据驱动优化游戏付费设计
排行榜灰度测试方案
为排行榜策划提供小流量验证步骤,包含对比组设置、数据监控指标与回滚策略,确保新版本或功能安全上线。
剧情节奏分析
量化评估游戏剧情的高潮、转折点分布,并输出节奏优化建议,帮助编剧提升叙事张力。
社交系统数据埋点与分析
定义社交行为埋点,分析用户社交活跃度、关系链等数据,为社交系统设计优化提供数据驱动的决策依据
竞品付费点采集
从指定竞品游戏页面或数据源抓取付费点信息,并结构化整理为可参考的付费设计文档
成长曲线文档生成
自动将游戏角色成长曲线设计方案转化为包含图表、参数表和设计理由的Markdown文档
成长曲线数据清洗
从原始游戏日志中提取玩家等级、经验获取、任务完成等关键字段,去除异常值并格式化为结构化数据
投放策略报告生成
整合游戏投放数据与用户分层信息,自动生成包含核心结论与优化建议的周报或日报,支持资源策划快速决策。
剧情资产依赖分析
自动识别剧情动画所需的角色、场景、特效资产及其依赖关系,生成结构化资产清单与依赖图。