技能库 2299 个
更多分类(146)
分支对话树构建
基于玩家选择生成多分支对话树,并确保逻辑闭合
角色动机一致性检查
检查所有角色对话和行为是否符合其设定动机,输出冲突报告
礼包组合与折扣计算
基于道具价值和用户心理,自动计算最优礼包组合与折扣力度
角色对话树生成
根据角色设定和剧情分支,自动生成多分支对话树及选项,支持情感标签。
交互体验问题报告
基于用户反馈和操作数据自动生成体验问题清单,辅助游戏策划与美术定位交互痛点。
自动检测并优化特效粒子数、DrawCall等性能指标
自动分析游戏特效资源(粒子系统、材质、贴图等),识别性能瓶颈并提供优化建议或自动调整,确保特效在保持视觉质量的同时达到目标帧率。
用户评论情感分析
对游戏商店评论、社交媒体帖子进行情感分析和主题提取,生成摘要报告,辅助游戏策划与美术决策。
游戏经济系统数据监控
监控游戏内货币、道具、资源等的产出与消耗数据,预警通胀或通缩风险,辅助经济平衡调整。
活动文案生成
根据活动主题和用户画像,自动生成多种风格的活动公告、邮件和推送文案。
用户行为漏斗分析
构建用户从注册到付费等关键路径的漏斗,定位流失环节并提出优化方案
用户流失预警模型构建
训练机器学习模型预测玩家流失风险,并输出关键影响因素,辅助游戏策划与美术团队制定留存策略。
交互文档更新同步
根据原型变更自动更新交互文档,确保设计与开发团队始终基于最新版本协作
引导步骤拆分与排序
将复杂游戏引导拆分为可执行的原子步骤,并按照玩家认知曲线与体验顺序合理排序,确保引导流畅、无断层
数值模拟与收入预测
基于历史数据和参数调整,模拟活动收入并给出预测区间
经济系统数值设计
规划游戏内货币、资源产出与消耗曲线,控制经济循环的长期健康。
战斗日志分析报告
解析战斗日志,生成技能使用频率、伤害分布、异常状态等统计报告,辅助战斗数值与平衡性调优
生成符合Unity/Unreal引擎标准的特效预制体
根据游戏策划与美术需求,输出可直接导入Unity或Unreal引擎使用的特效预制体文件与配套资源
公式推导与优化
根据游戏设计目标,推导数值公式(如伤害、成长函数),并优化计算效率与可维护性
付费点挖掘与定价建议
基于玩家行为数据,识别潜在付费点并给出定价区间及策略,帮助游戏实现商业化目标。
技能表现帧序列调整
根据打击感需求自动调整技能动画、特效与音效的帧对齐
技能数值平衡计算
基于战斗公式和角色定位,自动计算并调整技能伤害、冷却、消耗等数值,确保平衡性
技能逻辑蓝图生成
将文字技能描述转换为可执行的蓝图节点或配置数据,提升战斗策划与程序协作效率
技能机制设计
设计技能的动作、数值、效果及连招逻辑,输出技能配置表
角色原型图生成
根据文字描述,生成角色初始外观草图或概念图,供美术参考