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分类:游戏策划与美术 ✕来源:TotalClaw ✕

分支对话树构建

基于玩家选择生成多分支对话树,并确保逻辑闭合

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角色动机一致性检查

检查所有角色对话和行为是否符合其设定动机,输出冲突报告

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礼包组合与折扣计算

基于道具价值和用户心理,自动计算最优礼包组合与折扣力度

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角色对话树生成

根据角色设定和剧情分支,自动生成多分支对话树及选项,支持情感标签。

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交互体验问题报告

基于用户反馈和操作数据自动生成体验问题清单,辅助游戏策划与美术定位交互痛点。

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自动检测并优化特效粒子数、DrawCall等性能指标

自动分析游戏特效资源(粒子系统、材质、贴图等),识别性能瓶颈并提供优化建议或自动调整,确保特效在保持视觉质量的同时达到目标帧率。

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用户评论情感分析

对游戏商店评论、社交媒体帖子进行情感分析和主题提取,生成摘要报告,辅助游戏策划与美术决策。

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游戏经济系统数据监控

监控游戏内货币、道具、资源等的产出与消耗数据,预警通胀或通缩风险,辅助经济平衡调整。

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活动文案生成

根据活动主题和用户画像,自动生成多种风格的活动公告、邮件和推送文案。

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用户行为漏斗分析

构建用户从注册到付费等关键路径的漏斗,定位流失环节并提出优化方案

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用户流失预警模型构建

训练机器学习模型预测玩家流失风险,并输出关键影响因素,辅助游戏策划与美术团队制定留存策略。

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交互文档更新同步

根据原型变更自动更新交互文档,确保设计与开发团队始终基于最新版本协作

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引导步骤拆分与排序

将复杂游戏引导拆分为可执行的原子步骤,并按照玩家认知曲线与体验顺序合理排序,确保引导流畅、无断层

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数值模拟与收入预测

基于历史数据和参数调整,模拟活动收入并给出预测区间

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经济系统数值设计

规划游戏内货币、资源产出与消耗曲线,控制经济循环的长期健康。

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战斗日志分析报告

解析战斗日志,生成技能使用频率、伤害分布、异常状态等统计报告,辅助战斗数值与平衡性调优

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生成符合Unity/Unreal引擎标准的特效预制体

根据游戏策划与美术需求,输出可直接导入Unity或Unreal引擎使用的特效预制体文件与配套资源

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公式推导与优化

根据游戏设计目标,推导数值公式(如伤害、成长函数),并优化计算效率与可维护性

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付费点挖掘与定价建议

基于玩家行为数据,识别潜在付费点并给出定价区间及策略,帮助游戏实现商业化目标。

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技能表现帧序列调整

根据打击感需求自动调整技能动画、特效与音效的帧对齐

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技能数值平衡计算

基于战斗公式和角色定位,自动计算并调整技能伤害、冷却、消耗等数值,确保平衡性

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技能逻辑蓝图生成

将文字技能描述转换为可执行的蓝图节点或配置数据,提升战斗策划与程序协作效率

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技能机制设计

设计技能的动作、数值、效果及连招逻辑,输出技能配置表

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角色原型图生成

根据文字描述,生成角色初始外观草图或概念图,供美术参考

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