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UV展开与优化
高效展开UV,最小化拉伸和接缝,最大化纹理空间利用率,确保贴图质量
PBR材质参数生成
根据参考图或文字描述,自动生成符合物理渲染(PBR)的粗糙度、金属度、法线等核心材质参数,适用于游戏策划与美术协作场景。
引擎内材质实例调整
在Unity或Unreal引擎中调整材质实例参数,匹配游戏场景光照和风格。
UI原型图标注
对游戏UI原型图自动添加交互说明、触控区域、反馈状态等专业标注,提升设计与开发沟通效率
按钮无障碍设计检查
检查按钮的颜色对比度、字号、点击区域等是否符合WCAG无障碍标准,并给出修改建议。
生物模型材质参数调优
调整PBR材质参数(粗糙度、金属度等)以达到逼真效果,适用于游戏生物模型。
动画状态机配置
在游戏引擎中配置角色动画状态机,实现角色在不同状态间平滑自然的动画过渡,提升游戏动作表现力。
竞品视觉分析报告
自动抓取指定竞品游戏的视觉素材,输出风格、色彩、布局等维度的对比分析报告,辅助视觉设计决策。
贴图问题诊断与修复
识别并修复游戏贴图中的接缝、拉伸、颜色偏差、压缩伪影等常见问题,提升贴图质量与视觉效果。
按钮素材切图与导出
根据开发要求对按钮设计稿进行切图、命名、导出多分辨率资源,并整理至素材库
交互流程图生成
根据游戏玩法需求,自动生成标准化的交互流程图,包含分支路径和状态转换
材质贴图生成
为3D模型快速生成对应PBR材质贴图
动效设计预览生成
根据静态设计稿和动效描述,自动生成关键帧动画或Lottie格式的动效预览,加速游戏UI/UX动效验证与迭代。
角色立绘三视图绘制
根据设定生成角色正、侧、背三视图,确保比例、服饰细节一致。
手绘风格化贴图制作
制作手绘风格道具贴图,强调色彩、笔触和明暗对比,符合卡通或二次元美术风格。
装备与角色模型适配检查
自动检测装备模型与角色模型的穿插、比例和骨骼匹配问题,确保模型在游戏引擎中的适配性和视觉一致性。
图标草图生成
根据需求描述,快速生成多种图标草图方案供选择,辅助游戏图标设计与策划决策
按钮交互原型制作
使用原型工具制作包含点击、悬停、禁用等状态的按钮交互原型,展现操作反馈逻辑。
按钮视觉草图生成
根据游戏类型、交互场景与风格需求,快速生成多种按钮视觉草图,用于内部评审与方向确认。
纹理无缝拼接修复
自动检测并修复纹理接缝,确保重复贴图无视觉断裂,适用于游戏场景中的无缝贴图处理。
按钮设计模式库维护
整理并维护公司级按钮设计模式库,包含通用按钮类型、状态及使用场景案例。
资源命名与归档自动化
按照项目命名规则,批量重命名设计资源并自动分类归档至对应目录
图标资源管理
按规范命名、分类、输出图标文件,建立可复用的图标库,提升游戏开发协作效率
风格迁移适配
将参考作品的艺术风格系统迁移至新原画设计,确保角色/场景/道具在统一风格下保持视觉一致性,适用于游戏策划与美术协同工作流