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分类:游戏策划与美术 ✕来源:TotalClaw ✕

材质实例化批处理

将同材质物体自动合并为实例化批次以减少Draw Call

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HDR环境贴图生成

从多张曝光序列图自动合成HDR环境贴图并校正色调,适用于游戏场景光照与反射环境构建

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机械结构合理性检查

检查硬表面模型的机械结构是否符合物理逻辑,确保视觉可信度与游戏内可读性。

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程序化动画辅助生成

使用脚本或节点图生成程序化动画片段(如随机待机),提升动画生产效率与多样性

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按钮UI规范文档生成

依据设计规范生成按钮尺寸、颜色、字体、间距等参数说明文档,确保团队一致性。

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高精度角色模型拓扑生成

自动生成适合面数预算和动画绑定的拓扑结构,为游戏角色模型师提供高效、可落地的拓扑方案。

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LOD模型制作

根据模型复杂度生成多个层次细节(LOD)版本,优化渲染性能,适用于游戏策划与美术协作场景。

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图标精修与渲染

对选定草图进行精细绘制、上色、光影处理和质感表现,达到最终交付标准,适用于游戏界面图标、技能图标、道具图标等。

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动作捕捉数据清理

清理和修整动捕数据,确保动画自然无抖动,适用于游戏角色动画制作

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灯光性能分析报告

统计场景中灯光数量、影响半径、阴影类型等数据,生成性能热点图及优化优先级列表,辅助高级灯光师进行性能调优。

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用户视觉偏好分析

基于用户测试数据或眼动追踪数据,分析并输出用户对色彩、布局、图标等视觉元素的偏好报告,为游戏视觉设计提供数据驱动的决策依据。

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UV展开与优化

高效展开模型UV,减少拉伸和接缝,优化纹理密度以适配不同分辨率

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动画曲线优化

自动调整关键帧曲线,消除抖动和不自然的运动,提升动画流畅度

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3D角色模型制作

使用Blender或Maya制作符合游戏风格的高/低模角色模型,确保模型在引擎中表现优异并适配美术风格

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角色模型变形器与骨骼绑定辅助

根据角色拓扑自动生成基础骨骼和蒙皮权重初始方案

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PBR材质贴图绘制

在Substance Painter中为游戏资产绘制基于物理渲染(PBR)的材质贴图,确保视觉真实性与引擎兼容性

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游戏UI/UX设计规范生成

根据游戏类型和风格,自动生成包含色彩、字体、间距、组件库等元素的UI设计规范文档,确保视觉一致性与开发效率。

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材质库分类与标签管理

根据类型、风格、用途自动分类游戏材质,并添加语义标签,便于检索与复用。

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PBR材质生成

根据设计需求自动生成符合物理渲染的纹理贴图,包括颜色、法线、粗糙度等

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蒙皮变形修复

诊断并修复蒙皮过程中出现的穿模、扭曲、不正常拉伸等变形问题,确保角色动画自然流畅

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用户测试脚本生成

根据交互流程自动生成可用性测试的任务列表与观察要点

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生物概念草图生成

根据游戏需求文档快速生成多角度、多种类的生物概念草图,辅助策划与美术高效协同设计

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交互方案对比报告

基于操作步数、认知负荷等指标,系统比较多种交互方案,输出结构化的对比报告,辅助游戏策划与美术决策。

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场景动画蓝图配置

在Unreal Engine中配置场景动画蓝图,实现动态环境交互,如门、机关、天气等。

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