技能库 2299 个
更多分类(146)
动态光照模拟
使用脚本或工具自动生成动态光照序列(日夜循环、天气变化等),并输出时间线参数,适用于游戏策划与美术协作。
毛发系统参数优化
根据角色风格和性能要求,自动调整毛发长度、密度、物理参数
特效资源规范检查
检查特效资源的命名、尺寸、格式是否符合项目规范,并自动修正
渲染性能诊断报告
分析游戏渲染帧率瓶颈,输出优化建议与性能数据,协助团队定位并解决渲染性能问题
PostFX后处理参数优化
基于目标效果自动调校色彩校正、景深、辉光等后处理参数,提升游戏画面表现力
多通道贴图合并
将漫反射、粗糙度、AO等通道合并为引擎所需的贴图格式
材质LOD自动生成
为不同距离生成不同精度的材质版本,减少渲染开销,优化游戏性能
特效资源规范检查
自动检测特效资源命名、格式、尺寸、压缩设置是否符合项目标准,并生成报告
战斗连击动画编排
根据技能逻辑自动生成流畅的连击动画序列,支持打断与过渡
镜头语言设计
设计过场动画的镜头运动与剪辑,增强叙事表现力,适用于游戏策划与美术协作场景。
材质贴图分辨率优化
自动调整贴图尺寸、压缩格式,平衡性能与画质,适用于游戏材质师在策划与美术协作中优化资源。
蒙皮权重自动优化
使用脚本或工具自动计算并优化骨骼对顶点的权重分配,减少手工调整,提升绑定效率与质量。
光照烘焙参数优化
根据场景复杂度自动调整光照贴图分辨率和采样参数,平衡效果与性能
程序化动画生成
利用程序化逻辑高效生成重复性动画(如人群、植被摆动),降低手动制作成本,提升场景动态一致性。
贴图通道打包
将多个灰度贴图打包至单个纹理通道(如金属度、粗糙度、AO等)
概念草稿细化
将粗糙的概念草图细化为完整的线稿和上色稿,适用于游戏角色原画设计流程
UV布局优化
自动排列UV壳以最大化纹理空间利用率,减少拉伸和重叠,适用于游戏资产纹理贴图优化
权重绘制优化
使用自动绑定工具与手绘权重相结合,优化角色模型的骨骼影响权重,确保变形平滑自然。
渲染序列帧生成
批量生成高质量序列帧并自动输出为指定格式,适用于游戏策划与美术的快速验证与交付
情绪光照预设生成
根据剧情或场景情绪关键词(如紧张、欢乐),自动生成光照颜色、强度、方向等预设参数
场景动画序列制作
在Maya或Blender中创建场景动画序列,包括物体运动和特效。
材质瑕疵与磨损模拟
为游戏美术资产生成自然、逼真的划痕、污渍、剥落等磨损效果,增强材质真实感与叙事性。
生物毛发系统搭建
使用XGen或Fur等工具为生物模型添加逼真的毛发效果,适用于游戏策划与美术协作流程
角色待机动画生成
自动生成符合角色性格的待机循环动画,包含呼吸、微动等细节