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角色质感动画生成
创建符合角色重量、惯性等物理感的过渡与交互动画,提升角色表现真实度
动捕数据格式转换
支持BVH、FBX、C3D等常见动捕格式的互转,确保数据在游戏策划与美术管线中的兼容性。
根运动与原地动画转换
实现角色位移由根运动驱动或原地播放的处理,确保动画与游戏逻辑一致。
贴图压缩与格式转换
根据游戏平台需求,将贴图压缩为DDS、KTX等格式,并调整mipmap和压缩质量,优化性能和视觉效果。
角色骨骼系统搭建
根据角色设计稿,构建符合运动规律的骨骼层级与关节约束,支持动画需求。
特效性能分析优化
使用Profiling工具分析特效性能瓶颈,优化粒子数量、纹理大小等降低开销。
蒙皮数据导入导出
在不同DCC软件或引擎间正确迁移蒙皮数据,保持权重与变形一致性
角色光照适配
针对不同角色皮肤、材质自动生成最佳三点光照方案,并输出灯位坐标
角色骨骼绑定与蒙皮
对角色模型进行骨骼绑定和蒙皮权重调整,确保动画变形自然,适用于游戏角色、NPC及怪物等。
PBR材质贴图制作
基于物理渲染的材质贴图制作,包括漫反射、法线、粗糙度、金属度等贴图,确保模型在不同光照下表现真实。
着色器特效编写
使用HLSL/GLSL编写自定义着色器,实现溶解、扭曲、流光等视觉效果。
特效文档自动生成
根据特效蓝图或节点图,自动生成结构化的使用说明和参数文档,提升特效资产复用与团队协作效率。
手绘贴图风格化
使用手绘技巧制作风格化贴图,涵盖色彩过渡、笔触模拟和边缘高光处理,适用于游戏策划与美术岗位。
生物模型LOD自动生成
根据高模自动生成多级LOD模型,并保持外观一致性,适用于游戏生物角色优化。
角色面部绑定与蒙皮
为面部骨骼创建精确的权重分配,实现丰富的表情动画变形。
贴图批处理与自动化
使用脚本或工具批量调整贴图尺寸、颜色校正和命名规范,提升资深贴图师在游戏策划与美术岗位中的工作效率
生物模型拓扑优化
优化生物模型拓扑结构,提升动画变形效果与渲染性能,适用于游戏策划与美术协作场景。
纹理风格迁移
将参考图像的艺术风格应用于目标纹理,同时保持光照一致性,适用于游戏美术资源优化与风格统一。
法线贴图烘焙
从高模到低模自动烘焙法线贴图,优化细节表现
面部绑定与表情系统
创建基于骨骼、Blendshape或联合方式的面部绑定,实现丰富的表情动画,适用于游戏角色或影视角色。
PBR贴图制作
基于物理渲染的贴图制作,包括漫反射、法线、粗糙度、金属度等贴图的生成与优化,适用于游戏策划与美术岗位。
道具绑定与蒙皮
为游戏中的可动道具(如武器、机械装置)创建骨骼绑定和蒙皮,满足动画需求,确保运动逻辑合理且变形可控。
法线贴图烘焙
从高模烘焙法线贴图至低模,处理接缝和软硬边过渡问题,确保贴图质量与游戏引擎兼容性。
角色贴图PBR流程自动化
根据模型UV自动生成漫反射、法线、粗糙度等PBR贴图