技能库 2299 个
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模型LOD自动生成
根据原始高模自动生成多级LOD模型,并优化顶点数与贴图尺寸,适用于游戏策划与美术岗位的渲染师。
场景光照与氛围渲染
在游戏引擎中调整场景光照、阴影、雾效等参数,以营造特定氛围与视觉风格,提升场景美术表现力。
场景过场动画自动化测试
编写自动化脚本检测场景过场动画中的常见bug,如角色滑步、穿模、镜头穿墙等
多平台光照适配
根据目标平台(PC/主机/移动端)自动调整灯光质量等级、阴影类型和特效开关,确保视觉一致性并优化性能。
骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统并进行蒙皮权重绘制,确保动画变形自然
粒子系统参数解析与生成
根据文本描述自动解析粒子特效参数,生成可用的粒子配置文件
蒙皮导入导出检查
检查蒙皮数据(权重、骨骼绑定、顶点变形)在不同DCC软件间传输的完整性和正确性,确保资产在动画与游戏引擎中表现一致。
LOD特效自动降级
根据性能目标自动调整粒子数量、贴图分辨率等参数,生成降级方案,适用于游戏粒子特效师在策划与美术场景下的性能优化。
蒙皮优化减面
在保持蒙皮变形质量的前提下,通过智能优化算法减少受蒙皮影响的顶点数,提升游戏运行性能
HDR环境贴图生成
从普通图像生成HDR环境贴图,用于游戏光照参考与美术设计
PBR材质贴图生成
根据概念设计或照片,使用Substance Painter等工具生成符合PBR标准的材质贴图。
渲染参数预设
根据输出要求(实时/离线、风格化/写实),自动设置渲染引擎参数(采样、抗锯齿等),优化建筑美术师的渲染工作流。
3D场景模型优化
对游戏场景中的高模元素进行减面、展UV、烘焙法线等优化操作,在保证视觉质量的前提下提升性能。
光照贴图烘焙脚本编写
编写Python脚本自动化烘焙光照贴图流程,提高光照美术师在游戏引擎中的工作效率
角色模型布线优化
根据角色设计需求,优化多边形布线以支持动画变形和渲染效率。
光照场景参数生成
根据场景描述自动生成Unreal Engine光照场景参数(如定向光角度、强度、颜色)
风格化光照预设生成
根据美术风格描述,自动生成适用于游戏引擎的光照预设(如低多边形、卡通、写实)。
地形数据导入导出
支持常见地形格式(PNG高度图、OBJ网格等)的导入、导出与格式转换,确保数据在不同工具间无缝流转。
脚本自动化绑定
利用Python或MEL编写脚本,自动化重复性绑定任务(如批量生成骨骼)。
技能连招特效设计
设计连续技能释放时的特效衔接与节奏匹配
颜色与纹理风格迁移
将参考图的颜色或纹理风格迁移到粒子特效上
地形性能优化
分析地形绘制调用与内存占用,通过合并网格、纹理压缩等手段优化游戏性能
场景光照方案生成
根据游戏场景布局和氛围要求,自动生成基础光照方案,包括主光、补光、背光位置与强度
材质贴图智能映射
利用AI工具自动识别并匹配PBR材质参数,生成或优化法线、粗糙度、金属度等贴图,提升渲染效率与美术一致性。