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分类:游戏策划与美术 ✕来源:TotalClaw ✕

场景概念图生成

根据文字描述或参考图,使用AI工具生成高质量的场景概念图,辅助游戏场景美术师快速探索视觉方向

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PBR材质贴图生成

基于参考图或文本描述,自动生成符合PBR流程的材质贴图(法线、粗糙度、金属度等)

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LOD与遮挡剔除设置

为游戏场景中的模型设置LOD层级和遮挡剔除方案,以优化渲染性能,适用于技术美术岗位。

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物理模拟参数调整

调整物理引擎参数(如重力、风力、碰撞)模拟自然现象,如落叶、飘雪、水流。

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高度图生成与编辑

使用噪声算法或工具生成地形高度图,并手动调整地形轮廓,适用于游戏策划与美术场景中的地形基础构建。

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纹理贴图自动化合成

批量合成漫反射、法线、高光等贴图,并确保通道一致性,适用于游戏策划与美术岗位

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地形LOD构建

为不同距离生成多级细节网格,平衡性能与视觉效果,适用于游戏地形编辑师

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图标语义清晰度评估

分析游戏图标是否清晰传达其功能含义,并提供具体改进建议,以提升玩家识别效率与游戏体验。

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特效序列帧生成与优化

利用AI生成粒子特效的序列帧贴图,并优化尺寸与帧数,适用于游戏策划与美术岗位。

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特效性能优化

通过LOD、合批等技术降低特效对游戏帧率的影响,提升游戏运行流畅度。

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模型导入引擎检查

在Unity/Unreal中检查硬表面模型的导入比例、碰撞、LOD层级及材质参数,修复报错,确保模型符合游戏引擎标准。

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建筑结构细化

根据基础体块或概念图,生成符合建筑学逻辑的细节结构(门窗、柱、屋顶等),提升游戏场景的合理性与视觉丰富度。

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序列帧动画制作

制作和优化序列帧动画,用于技能释放或角色特效

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材质贴图绘制

绘制游戏特效所需的纹理贴图,如光晕、爆炸、烟雾、火焰等,确保贴图符合美术风格与性能要求。

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特效资源导入导出

将特效资源从DCC软件(如3ds Max、Maya、Houdini)导入游戏引擎(如Unity、Unreal Engine),并调整参数适配项目美术规范与性能需求。

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粒子系统效果制作

使用Unity或Unreal的粒子系统创建火焰、烟雾、魔法等动态特效,支持游戏策划与美术协作

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低模拓扑优化

对高模进行低模拓扑,优化三角面分布,确保法线贴图烘焙质量,适用于游戏硬表面模型制作流程。

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批量模型格式转换

使用脚本或工具批量转换FBX/OBJ等格式,调整轴方向、缩放、命名规范,适用于硬表面模型师在游戏策划与美术流程中的资源标准化。

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游戏图标风格匹配

根据游戏整体美术风格(写实、卡通、像素等)生成风格一致的图标草图,辅助游戏策划与美术快速对齐视觉方向。

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场景灯光布局生成

基于场景几何与氛围要求,自动生成三点布光或环境光方案并调整光源参数

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控制器系统搭建

设计并创建用户友好的控制器(如曲线控制器),便于动画师操作,提升动画制作效率与一致性。

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场景颜色与风格调整

针对游戏场景,调整色彩平衡、色调与光影,统一美术风格,提升视觉一致性。

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着色器特效编写

为游戏策划与美术岗位编写Shader,实现溶解、扭曲、发光等视觉效果,提供可复用的技术方案与执行步骤。

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场景摆放与布局

根据关卡设计需求,在引擎中摆放场景组件,确保视觉合理性与可玩性

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