技能库 2299 个
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主题动机生成
为游戏角色或地点生成可辨识的主题动机短旋律,辅助作曲与策划沟通
关卡光照与烘焙
为游戏关卡设置灯光、调整光照参数并完成光照贴图烘焙,以优化视觉效果与运行性能。
音频素材分类与标签管理
根据游戏类型和场景,对音频素材进行自动分类、添加元数据标签,便于快速检索和复用。
视频剪辑与合成
自动完成CG片段剪辑、转场、音画同步及输出成片,适用于游戏CG设计师(游戏策划与美术)
色指定与配色方案
根据游戏项目风格,为主原画师提供角色与场景的配色方案及色板制定方法,确保美术统一与情感表达。
3D场景模型制作
使用Blender/Maya等软件制作关卡中的3D模型,包括地形、建筑和道具。
材质与贴图绘制
使用 Substance Painter 和 Photoshop 绘制 PBR 材质与贴图,确保关卡美术的视觉一致性。
Wwise中间件熟练运用
使用Wwise设计交互音频系统,包括随机容器、状态切换、实时参数控制,适配游戏策划与美术需求。
镜头构图分析
分析游戏画面构图,提供三分法、黄金比例等建议,优化视觉焦点。
音频编辑与剪辑
使用DAW(如Pro Tools、Reaper)进行音效剪辑、降噪、时间拉伸等基础编辑,为游戏策划与美术提供高质量音效素材。
环境音效合成
根据游戏场景描述自动合成自然环境音效,如森林、城市、洞穴等
UI图标资源生成
根据功能说明生成风格统一的UI图标,确保与游戏整体美术风格一致
特效粒子系统设计
自动生成火焰、烟雾、魔法等粒子特效的参数配置,提升游戏CG视觉表现力
动态字体动画生成
根据游戏特效需求,为UI或过场动画中的字体设计并生成动态效果(如渐变、抖动、缩放等),提升视觉表现力。
特效资产制作
使用粒子系统、动画曲线等制作游戏特效,并确保性能合规,适用于技术美术岗位。
开发排期与资源协调
根据功能优先级制定开发排期,协调程序、美术、测试资源,确保项目进度可控、资源高效利用。
动画曲线编辑
使用动画曲线或Timeline控制特效的位移、旋转、缩放、透明度等属性的动态变化,实现富有表现力的游戏环境特效。
字体效果预览与测试
在游戏场景中实时预览字体效果,并生成A/B测试报告以优化选择
图标色彩搭配优化
根据游戏UI配色方案自动调整图标的色彩平衡和对比度,确保视觉和谐
概念设计草图生成
根据文字描述快速生成CG场景或角色的概念设计草图,辅助游戏策划与美术沟通
碰撞与物理模拟参数调整
自动调整粒子碰撞、重力、风力等物理参数以达到预期效果
粒子特效参数配置
熟练使用Unity或Unreal Engine粒子系统,设置发射器参数、生命周期、颜色、大小等属性以生成雨雪、火焰等环境特效
角色动作捕捉调度
协调游戏内角色动画,触发特定姿态或表情,便于拍摄和叙事表达。
碰撞体与导航网格生成
为关卡模型生成碰撞体,并配合导航网格设置可通行区域。