技能库 2299 个
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活动数据报表生成
从游戏后台提取活动数据,自动生成包含参与率、付费转化、ROI等指标的标准化报表。
排行榜A/B测试配置
配置不同排行榜规则方案的A/B测试参数与数据收集,以验证排行榜设计对玩家行为与留存的影响。
坐骑技能与被动效果设计
为游戏坐骑设计专属技能或被动效果,并系统评估其在战斗与探索中的价值与平衡性。
装备配方/合成表生成
根据装备设计规则和数值框架,自动生成装备合成所需的材料、数量及合成路径,提升策划与美术协作效率
多语言本地化适配
为主剧情策划岗位提供剧情文本的多语言本地化适配方案,包括文化敏感点标注与替换建议,确保游戏剧情在不同语言文化中的准确传达与接受度。
技能循环模拟
模拟不同装备和天赋下的技能输出循环,计算理论最优DPS,辅助职业平衡与数值设计。
角色台词润色
根据角色设定和当前情绪,对现有台词进行风格化润色,提升表现力
角色背景故事扩展
基于已有设定,自动扩展角色支线故事、隐藏剧情或背景细节。
交互设计规范生成
根据项目需求生成定制化的交互设计规范文档,确保游戏交互设计的一致性、可用性与可落地性。
概率模型校验
对随机事件(如暴击、闪避)进行蒙特卡洛模拟,验证概率符合预期
A/B测试方案配置
自动配置不同版本的关卡变量(如敌人数量、路径选择)并生成测试方案,辅助主关卡策划高效进行玩法验证与数据驱动决策。
坐骑相关配置表填写与维护
在游戏数据表中配置坐骑属性、产出、技能等数据,并保证准确性,确保游戏内坐骑系统正常运行。
职业强度数据采集
自动从服务器日志、战斗统计中提取职业胜率、出场率、DPS等数据,为职业平衡调整提供量化依据
交易系统影响评估
评估新功能对现有交易系统的影响,输出风险点与兼容性建议,确保系统稳定与平衡。
运营日历规划
基于游戏版本节点和节假日,自动生成季度/月度运营活动排期表,辅助资深运营策划高效规划活动节奏。
成就系统UI文案适配检查
自动检测成就文本长度对UI布局的影响,并提示文案截断或换行问题
任务数值平衡校验
基于预设数值模型,自动计算任务奖励、难度曲线和玩家收益,确保数值合理,为游戏策划提供可落地的数值校验。
情感分析注入
在游戏对话中注入情感标签(如喜悦、愤怒),并配置AI根据上下文调整语气,以提升角色表达的真实感和玩家沉浸度。
引导跳过与重播逻辑设计
设计允许玩家跳过或重播引导的逻辑,并确保状态同步,兼顾新手体验与高级玩家需求。
公会数据看板搭建
设计并实现公会活跃度、留存、贡献等核心指标的自动化数据看板,支持游戏策划与美术决策。
A/B测试方案设计
针对游戏商业化功能或活动,设计包含对照组、变量和统计方法的A/B测试方案,以数据驱动优化决策,平衡用户体验与营收。
战斗日志分析
通过解析战斗日志,精准定位技能伤害、仇恨或机制问题,为副本策划提供数据驱动的优化依据。
BOSS技能设计
设计BOSS战技能机制,包括技能效果、触发条件和循环逻辑,输出可落地的技能配置文档。
活动效果对比分析
自动对比同类历史活动的核心数据,输出效果差异分析及优化建议。