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分类:游戏策划与美术 ✕来源:TotalClaw ✕

新手引导与任务系统联动

将游戏新手引导步骤与任务进度、奖励发放等系统进行联动配置,确保引导流程与任务系统无缝衔接。

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职业强弱排名报告

基于胜率、KDA、玩家反馈等多维度数据,输出职业梯度排名报告。

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剧情分支树管理

以图形化方式展示并管理剧情分支树,自动检测未闭合分支和逻辑冲突,确保剧情逻辑一致性

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剧情大纲生成

根据世界观和角色设定,自动生成符合叙事逻辑的剧情大纲

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性能资源标注

在关卡中标注高模、特效等性能消耗点,生成优化优先级列表,指导美术与程序进行性能优化。

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数值表批量校验

自动检查数值表中是否存在溢出、负值、类型错误等问题,生成校验报告

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公会等级与科技树配置

配置公会等级所需的经验、资金及科技树解锁条件,为游戏策划和美术提供可落地的数值与资源规划

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战斗日志分析

解析游戏战斗日志,提取关键统计量(如暴击占比、技能使用频率)并可视化

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宠物Bug反馈分类与复现步骤

根据玩家描述自动分类宠物相关bug,并生成复现步骤供开发修复

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公会成员行为分析报告

分析公会成员在线时长、捐献、组队等行为,自动生成异常检测报告,辅助策划与美术优化公会系统设计

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玩法事件序列编排

在蓝图或事件系统中编排触发式玩法事件,如刷怪、机关、对话

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成长曲线参数化建模

使用数学公式与工具(Excel、Python)构建玩家成长曲线参数模型,支持数值调整与验证,确保成长体验平滑且可调。

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坐骑获取途径与投放策略制定

规划坐骑在游戏内的获取方式(任务、商城、活动等)及投放节奏,以提升玩家粘性与商业化收益。

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关卡迭代变更对比

对比不同版本关卡的几何、事件、资源差异,生成变更清单

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成就数据准确性校验

自动检查成就配置中数值、条件、奖励等字段的完整性与一致性,输出错误报告

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数据看板与报表自动化

搭建并维护游戏核心指标的实时数据看板,实现日报/周报自动推送,辅助策划与美术团队快速掌握产品表现。

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引导标识自动布置

根据关卡结构自动生成视觉引导标识(如箭头、光柱)的摆放方案,提升玩家导航体验和关卡流畅度。

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伤害公式推演

根据数值模型计算技能伤害期望、秒伤和爆发期收益,支持角色属性、技能系数、暴击/命中/增伤等机制的综合推演

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关卡白模搭建

使用游戏引擎快速搭建关卡基础结构和路线规划的白模,用于玩法验证和迭代优化

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叙事节奏分析

通过剧情事件密度、情感曲线等指标分析当前剧本的节奏合理性,输出优化建议

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成就奖励价值测算

根据奖励类型与游戏经济模型,自动计算奖励的等价资源或强度,输出平衡性建议

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关卡叙事片段生成

根据剧情节点,自动生成关卡中的环境叙事文本(如日志、广播、场景描述),辅助主关卡策划快速构建沉浸式叙事体验。

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3D模型需求文档撰写

将原画描述转化为结构化的3D模型制作需求,包含贴图、骨骼、面数等规范

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玩家偏好分析报告生成

基于社区反馈和销售数据,自动生成玩家对颜色、款式、主题的偏好分析

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