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分类:游戏策划与美术 ✕来源:TotalClaw ✕

数据异常监控告警

设定数据波动阈值,自动检测异常指标并通过邮件/钉钉推送告警。

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技能冷却与消耗计算

根据游戏规则,精确计算技能冷却时间、能量消耗等资源成本,确保数值平衡与可玩性。

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游戏A/B测试结论生成

根据A/B测试数据自动计算显著性差异并生成测试结论报告,辅助用户研究策划快速输出决策依据。

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任务链逻辑检查

自动检测任务链中的逻辑错误、死锁、前置条件缺失等问题,确保任务流程的合理性与可完成性。

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商业分析报告生成

从数据仓库自动提取关键指标,生成结构化的商业分析报告,辅助游戏商业化策划决策。

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交互文案自动埋点

在游戏交互文案(按钮文字、提示框等)中自动插入埋点代码,用于后续数据统计与分析。

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A/B测试设计自动化

自动生成游戏商业化A/B测试方案,涵盖样本量计算、分组策略与统计结果分析,适用于策划与美术协作场景。

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用户分层与推送文案

根据用户行为(活跃度、付费等级)生成分层推送的个性化文案模板,用于游戏运营策划与美术协作场景。

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活动奖励投放节奏规划

根据活动时长和用户分层,自动规划奖励的阶段性投放策略,以提升留存和付费转化。

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社交系统反骚扰策略设计

设计举报、屏蔽、敏感词过滤等机制以维护社交环境,适用于游戏社交系统策划与美术协同场景

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社交系统需求文档撰写

为游戏社交系统撰写包含功能描述、规则、界面原型、异常处理等完整需求文档的技能。

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AI行为树生成

为敌人设计行为树逻辑,包括巡逻、追击、攻击、撤退等状态切换,输出可直接用于游戏引擎(如Unity、Unreal)的行为树结构。

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技能文案润色

将技能描述改写为符合游戏世界观、简洁清晰的文案

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活动数值平衡校验

自动计算活动中的数值(如积分、概率、奖励价值),校验是否与游戏经济系统平衡,避免产出失控。

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技能效果数值计算

根据技能描述计算伤害、治疗、增益等效果的数值,确保游戏平衡性

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社交系统兼容性测试

设计测试用例,覆盖多机型、多系统版本下的社交功能兼容性,确保游戏社交模块在不同设备上稳定运行。

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技能释放逻辑描述生成

将技能设计转化为程序可理解的释放条件、目标选择等逻辑描述,确保技能在游戏中正确实现

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聊天系统架构设计

设计游戏内私聊、群聊、频道聊天的消息收发、存储、过滤与展示方案,确保实时性、安全性与可扩展性。

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好友系统功能设计

设计游戏好友系统的添加、删除、分组、推荐等核心功能逻辑与交互流程,满足社交系统策划需求

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战斗平衡性分析报告

基于数值模型自动分析各职业/技能的输出、生存、控制等维度平衡性

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技能升级成长曲线生成

根据基础数值生成技能升级后的各等级数据,形成平滑成长曲线

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战斗表现文案生成

为技能、连击、终结技等生成符合世界观的表现描述

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经济数据报表生成

自动生成经济系统运营数据报表,包括流通量、消耗率、产出速率等核心指标,辅助经济系统策划进行数据驱动的调优决策

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活动A/B测试配置生成

根据活动设计,自动生成多版本实验配置(如奖励差异、触发条件),并输出对比方案文档

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