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动画片段拼接与过渡
自动生成不同动画片段间的无缝过渡,支持混合权重。
LOD模型生成
为游戏场景模型生成多个细节级别(LOD),在保持视觉质量的同时优化渲染性能。
按钮交互反馈动画生成
生成按钮点击、悬停等状态的交互动画(如缩放、颜色渐变)。
PBR材质贴图制作
使用Substance Painter等工具创建基于物理渲染的材质贴图。
道具风格适配
根据游戏世界观(科幻、奇幻、写实等)调整道具的造型语言与细节,确保道具与整体美术风格协调统一。
场景氛围草图生成
根据关卡设计需求,快速生成不同时间、天气下的场景氛围草图,辅助游戏美术设计师与策划沟通视觉方向。
动效参数建议
根据交互场景,为游戏界面设计师提供动画时长、缓动函数及触发条件的专业推荐。
角色表情与动态姿态生成
根据角色情绪和动作描述,自动调整表情和姿势,输出立绘调整方案
按钮风格概念生成
根据游戏类型和UI主题,自动生成多种按钮风格的概念草图,辅助按钮设计师快速探索视觉方向。
场景布局规划图
基于游戏关卡设计需求,自动生成场景的俯视布局图,标注关键区域和路径。
按钮状态图标绘制
为游戏按钮的正常、悬停、按下、禁用等状态绘制对应的图标变体,确保交互反馈清晰、风格统一
视觉概念匹配
根据世界观架构师提供的文字描述,筛选匹配的视觉参考图或生成用于AI绘图工具的图像描述,辅助游戏美术与策划沟通。
游戏界面动效设计
设计界面过渡与反馈动效,使用Principle或After Effects制作高保真动效原型,以提升交互体验与视觉流畅度。
按钮A/B测试变体设计
快速生成多种按钮配色、形状、阴影的变体用于A/B测试。
贴图无缝化处理
对导入的贴图进行边缘无缝处理,消除接缝,适用于地形或纹理。
图片资源压缩与格式转换
将美术资源批量压缩至指定大小,并转换为游戏引擎所需的格式(如PNG、DDS)。
按钮无障碍标注
为按钮添加可访问性标签和焦点顺序,符合WCAG标准。
设计标注导出
从游戏界面设计稿中自动提取尺寸、间距、色值、字体等标注信息,生成结构化开发文档,减少手动测量与沟通成本。
角色立绘线稿生成
根据角色设定和构图要求,自动生成符合游戏美术风格的线稿草图,用于后续上色与精修。
游戏界面可访问性检查
检查游戏界面元素的对比度、字体大小和色盲友好性,确保符合可访问性标准(如WCAG 2.1 AA级)。
光影氛围图渲染
根据场景需求自动调整光源和色调,生成不同时间、天气下的氛围效果图。
竞品界面分析报告
抓取目标游戏界面截图,对比分析布局、视觉层级与操作路径,输出专业分析报告
2D骨骼动画生成
为2D角色自动绑定骨骼并生成基础动画(如行走、攻击等)
风格迁移与统一
将立绘转换至指定画师风格或统一同一系列立绘风格,确保视觉一致性