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分类:游戏策划与美术 ✕来源:TotalClaw ✕

PBR材质贴图生成

根据概念图自动生成符合PBR流程的漫反射、法线、粗糙度、金属度等贴图,用于游戏道具模型制作。

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贴图烘焙

将高模细节烘焙到低模贴图,生成法线、AO、曲率等贴图,用于游戏资产优化

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动画曲线优化

调整关键帧曲线,使动作更自然流畅,消除抖动。

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动画文件格式转换与批处理

批量转换FBX、DAE等动画文件格式,统一单位与坐标系,适用于游戏策划与美术协作流程。

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物理模拟动画辅助

为角色头发、衣物等添加物理模拟,并校正穿模,提升动画真实感与流畅度

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纹理资产命名与归档

按照项目规范自动命名、分类和归档纹理资产,并生成元数据,确保资产可追溯、易检索、符合团队协作标准。

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动态阴影参数调优

针对游戏场景中的阴影贴图分辨率、级联层数、软硬阴影参数进行系统性调整,以在性能与画质之间取得最优平衡

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纹理烘焙与错误检测

从高模向低模烘焙AO、法线等纹理,并检测漏光、接缝错误

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PBR材质贴图制作

在Substance Painter中为硬表面模型创建金属/非金属材质,输出BaseColor、Roughness、Metalness等贴图,支撑游戏策划与美术的高效协作。

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材质光照响应一致性检查

检测场景中各类材质在不同光照下的表现是否与参考一致,并输出调整建议

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场景物件动画批量绑定

对游戏场景中的大量物件(如门、机关、植物)进行批量动画绑定,并调整关键帧参数,提升场景交互性与视觉表现。

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手绘风格贴图绘制

使用Photoshop或Procreate绘制卡通、水墨等非写实风格贴图

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变形目标修复

识别并修复蒙皮后关节处穿插、扭曲等变形问题,确保角色动画自然流畅

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材质球参数批量修改

通过脚本或编辑器批量调整材质球属性(颜色、贴图路径、数值参数等),提升材质管理与迭代效率

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Shader参数生成与测试

为粒子材质自动生成Shader参数组合,并测试视觉效果,辅助粒子特效师快速迭代与验证

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动作捕捉数据清洗与重定向

对动捕数据进行噪点去除、补帧,并重定向到不同骨骼结构,确保动画质量与适配性

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资产导入与引擎适配

将模型和贴图导入Unreal Engine或Unity,调整材质参数和碰撞体,确保运行效率

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粒子轨迹路径生成

根据关键点或曲线自动生成粒子运动的路径数据,用于游戏特效设计与美术开发

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光照贴图烘焙参数设置

自动选择光照贴图分辨率、采样数量、间接光反弹次数等烘焙参数,优化静态光照质量

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摄像机动画曲线调优

优化摄像机动画的缓入缓出曲线,确保镜头运动自然流畅,符合电影级叙事节奏

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UV展开与贴图烘焙

对游戏场景模型进行专业UV展开,并烘焙法线、AO等贴图,确保美术效果与性能平衡。

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贴图无缝平铺处理

将单张贴图处理为可无缝平铺的四方连续纹理,消除接缝,适用于游戏场景、道具、地面等重复纹理需求。

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模型拓扑检查与调整

检查模型布线是否适合绑定,必要时调整拓扑结构,确保骨骼绑定和动画变形流畅

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材质库维护与更新

管理游戏材质库资源,添加新材质并更新现有材质以保持视觉一致性

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