技能库 2299 个
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场景概念图生成
根据关卡设计文档,快速生成场景氛围草图与关键元素布局,辅助策划与美术团队对齐视觉方向。
动画曲线自动调优
基于运动规律自动调整动画曲线,使游戏角色动作更自然流畅
动作剪辑与拼接
将多个动画片段智能拼接,消除过渡不自然,生成连续动作
技能2
从视频参考中提取特效关键帧并生成序列帧贴图
概念草图风格化生成
根据文字描述生成符合项目风格的概念草图,支持多种风格切换与迭代优化
角色姿态摆布与构图
根据镜头构图调整角色姿态,确保视觉平衡与叙事清晰
场景概念设计
根据游戏世界观和剧情需求,设计主场景的概念图,包括整体构图、色彩氛围和核心元素。
虚拟摄像机运镜脚本生成
为游戏摄影指导提供脚本编写能力,控制虚拟摄像机的路径、速度与角度,实现电影级动态运镜效果。
关键帧动画曲线调整
优化游戏过场动画中的关键帧曲线,使角色动作更自然流畅,适用于游戏策划与美术协作场景。
游戏引擎音频集成
在Unity或Unreal Engine中完成音效导入、3D空间化配置、混响区设置及触发逻辑搭建
过场动画时间线编辑
在引擎或工具中排列镜头、动作、音效和特效的时间序列
立绘与宣传图绘制
高完成度角色立绘及宣传插画绘制技能,涵盖从概念设计到最终渲染的全流程,确保视觉风格统一且符合项目需求。
多系统联动模拟
模拟多个游戏系统之间的交互影响,输出联动测试场景和预期结果,用于验证系统设计的整体一致性
UI交互流程模拟
模拟用户界面交互流程,生成状态转换图或伪代码,用于游戏策划与美术协作
数值平衡模拟
使用预设模型模拟数值变化,生成平衡性报告和建议调整方案
系统文档自动生成
根据策划需求模板,自动生成系统设计文档、功能说明和规则描述,提升主系统策划文档产出效率与规范性。
系统需求规格生成
将游戏系统设计转化为包含功能、UI、交互的详细需求规格说明,确保开发与美术团队可执行
音频动态混音参数建议
基于游戏场景和音频总线配置,生成动态混音参数(如衰减曲线、优先级)的初始建议值,供游戏音频设计师参考和调整
场景氛围图快速渲染
基于白模或线稿,快速生成带光影、色彩的氛围渲染图,用于游戏场景方向确认
角色原画三视图绘制
自动生成角色正面、侧面、背面三视图,包含比例标注与色指定
系统功能拆解与分配
将大型系统拆分为可执行的功能模块,并合理分配到开发测试阶段,确保策划与美术协作高效落地。
过场动画脚本生成
将文字剧本转化为分镜脚本并生成镜头列表,辅助游戏过场动画师快速搭建叙事结构与视觉节奏。
音频资产元数据提取
从游戏音频文件(WAV、MP3等)中自动提取时长、采样率、峰值电平、频谱特征等元数据,用于游戏策划与美术的音频资产管理。
动作捕捉数据清理与重映射
处理动捕原始数据,去除噪点、修复断层,并映射到目标角色骨骼,确保动画自然流畅。