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分类:游戏策划与美术 ✕来源:TotalClaw ✕

角色动作与特效描述生成

为游戏角色技能和动作生成详细的文字描述,涵盖动画、特效、音效等需求,用于指导美术与程序开发。

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战斗公式推导与验证

根据策划需求推导伤害、护甲、暴击等战斗公式,并通过Excel或Python进行数值平衡性验证。

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社交数据埋点与采集

为游戏社交系统定义关键行为事件(如组队、聊天、赠送),输出标准化的采集需求文档,支撑数据驱动的社交策划优化。

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战斗模拟器搭建

使用C#或Python构建战斗模拟器,批量测试不同配置下战斗时长、胜率等指标,辅助战斗数值平衡决策。

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任务描述与对白润色

优化游戏任务文本、对白和提示信息的语言风格与可读性,提升叙事沉浸感与玩家理解效率。

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活动主题脑暴与方案生成

基于游戏世界观与运营目标,自动生成多个活动主题创意及完整方案框架,辅助资深活动策划快速决策与落地。

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素材创意脚本生成

根据游戏卖点和用户偏好,自动生成投放素材创意脚本,用于游戏策划与美术协作。

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概率公示文档撰写

撰写符合法规要求的抽卡概率公示文案,涵盖综合概率、保底规则及注意事项,确保清晰、准确、合规。

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竞品付费点拆解

系统化拆解竞品游戏付费设计(付费点、定价、策略、体验),输出可落地的分析文档,支撑付费系统设计与调优。

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付费点交互原型设计

使用原型工具(如Figma)设计付费弹窗、商店等交互原型,确保视觉吸引力与转化率平衡

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实时排行数据模拟

根据预设规则生成模拟的实时排行数据,用于测试排行榜系统逻辑、性能及可视化效果

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活动异常日志监控

实时监控活动配置错误、奖励发放异常,并自动告警与回滚建议

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抽卡概率模型设计

使用概率论设计保底、UP、歪池等机制,确保数值符合商业与体验目标

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多人协作副本逻辑设计

设计多人副本的协作机制、仇恨系统和团队分工,确保副本体验流畅且富有策略性

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活动排期甘特图生成

自动根据活动优先级和资源约束生成可视化排期甘特图,适用于游戏策划与美术协同场景

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经济平衡性调整方案生成

基于游戏经济数据,系统性地提出数值调整建议(如产出率、消耗率、价格等),以优化经济系统的稳定性与玩家体验。

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付费点埋点配置

定义游戏内付费相关事件、参数,并配置数据采集,支持策划与美术协作完成付费点数据上报。

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付费点数值模型构建

设计并维护付费点的数值框架,包括价格阶梯、付费频率与收益曲线,确保付费体验与游戏经济平衡。

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分支叙事树构建

设计并输出多分支剧情树的节点与条件逻辑,支持非线性叙事,适用于资深游戏编剧岗位。

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对话文本质量检查

自动检测游戏对话中的逻辑矛盾、角色性格偏离、语气一致性问题,并给出修改建议,适用于资深剧情策划

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数值配置文档生成

将数值表格自动转换为可读的策划文档,包含公式说明和参数含义

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交易系统需求文档生成

根据产品需求自动生成交易系统需求文档,包括功能描述、交互流程和规则说明。

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玩家行为数据提取与可视化

从游戏日志或数据平台提取玩家等级、时长等行为数据,生成图表以辅助曲线分析。

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公会任务链设计

设计公会日常/周常任务链,包含任务类型、进度、奖励逻辑。

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