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体验数据埋点规划
规划体验相关行为埋点支撑量化分析
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可用性测试组织
组织玩家可用性测试并产出体验问题清单
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新手引导流程设计
设计让新玩家平滑上手的教学引导流程
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玩家旅程地图绘制
绘制玩家从接触到留存的完整体验旅程
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材质球库管理与命名规范
建立可复用材质库与统一命名归档体系
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Look Dev光照测试与材质校验
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材质平铺与多通道贴图导出
处理大面积平铺贴图并规范导出各渲染通道
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为资产添加符合使用逻辑的磨损脏污老化
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跨团队依赖协调与对齐
梳理并管理与外部团队的依赖项,建立对齐机制保障交付
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版本复盘与改进项跟踪
组织版本上线后复盘,沉淀经验教训并跟踪改进项落地
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需求变更影响评估与排期重排
评估需求变更对范围、工时、排期的连锁影响并给出重排方案
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每日站会与进度看板同步
标准化每日站会流程并同步更新进度看板,快速暴露阻塞
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研发风险登记与缓解计划
系统性识别项目风险并生成带缓解措施和触发条件的风险登记册
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版本Bug收敛与发布准入评估
在临近上线时量化评估Bug收敛趋势,给出可发/不可发的准入结论
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跨职能需求评审纪要
主持并产出结构化的跨职能需求评审纪要,明确结论、风险与待办
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研发里程碑排期表生成
基于版本目标与团队产能,自动拆解里程碑并生成可落地的研发排期表
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视觉风格一致性检查
自动检测游戏内所有视觉元素(图标、界面、角色等)是否符合既定风格规范,并输出差异报告
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宠物战斗数值设计
设计宠物基础属性、成长曲线与技能伤害公式,确保平衡性与可玩性
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宠物图鉴数据结构设计
规划宠物图鉴的字段(属性、技能、获取方式等)及数据库索引方案,确保游戏策划与美术数据的高效对接与查询性能
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游戏实机录制与剪辑
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场景材质与贴图定制
根据概念设计制作或调整自定义材质与贴图,确保场景视觉风格统一、性能优化且符合游戏策划要求。
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