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表情情绪幅度与夸张度把控
根据风格与镜头调校表情的幅度与夸张程度
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表情眼神与视线表演设计
通过眼神与视线变化赋予角色内在生命力
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表情口型同步制作
依据音轨制作精确自然的口型同步动画
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表情动画脚本与情绪节拍拆解
把对白或剧情拆解为可制作的情绪与表情节拍
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面部绑定交付文档与质检清单
整理绑定交付文档并执行标准化质检确保可交付
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面部动作捕捉数据重定向调试
把面部捕捉数据映射到绑定并清理调试为可用动画
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面部绑定纠正形变设置
添加纠正形变修复极端表情下的塌陷与穿插
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面部控制器与界面搭建
为动画师搭建直观易用的面部控制器界面
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面部混合变形目标制作
制作覆盖表情系统的混合变形目标库
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面部蒙皮权重精修
精细刷制面部权重确保各区域形变平滑无穿插
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面部骨骼层级搭建
搭建符合面部肌肉逻辑的骨骼层级与命名规范
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面部绑定需求评估与拓扑检查
在绑定前评估面部模型布线是否满足表情形变需求
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怪物设计评审稿与跨团队交付
整理怪物设定集并向绑定动画特效团队完整交付
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怪物首领多阶段战形态设计
为首领设计随战斗推进而变化的多阶段形态
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怪物族群与变体衍生设计
围绕一个核心怪物高效衍生出整组族群成员
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怪物攻击行为与视觉前摇设计
设计怪物攻击招式及可被玩家预判的前摇表现
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怪物配色与材质质感方案
确定怪物色彩分区与皮肤鳞甲等材质表现
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怪物解剖结构与运动逻辑设计
为怪物构建可信的骨骼肌肉与运动方式支撑后续动画
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怪物剪影探索与辨识度测试
用纯剪影快速产出多方案并验证远距离辨识度
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怪物设计需求拆解与世界观对齐
从策划文档提取怪物定位并与世界观设定保持一致
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特效团队评审与新人培养
建立特效走查标准与成长路径带领团队稳定提升整体水准
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粒子工具链与自动化工作流搭建
搭建模板预设批处理与校验工具提升团队特效产出效率与一致性
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技能与战斗特效体系化产出
为战斗系统建立统一规格的蓄力命中受击死亡特效体系
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大规模粒子场景性能优化
对密集特效场景做剔除合批LOD与GPU粒子化的系统性能治理
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