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怪物三视图与拆件交付规范
产出可直接进建模管线的标准三视图与部件拆解
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怪物战斗机制可视化映射
把战斗数值与机制转译为玩家可读的外形信号
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怪物剪影辨识度自检
用剪影测试快速验证怪物在游戏内的可读性
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怪物概念草图迭代流程
从关键词到可评审的怪物概念草图的标准迭代方法
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载具涂装皮肤变体设计
在基础载具上扩展成系列的涂装皮肤
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载具多视图设定稿绘制
产出精确三视图供建模师一比一还原
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载具操控视野与座舱设计
从玩家视角设计座舱布局与操控视野
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载具配色材质方案
制定符合阵营的配色与材质磨损规范
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载具结构功能拆解图
拆解活动部件与机理指导建模动画
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载具造型概念草图
发散剪影方向锁定载具主造型
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载具参考素材整理
分类收集结构与质感参考支撑设计
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载具玩法需求对齐
把策划玩法意图转为载具设计目标
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武器皮肤与变体系列设计
在基础武器上扩展成系列的皮肤变体
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武器多视图设定稿绘制
产出精确三视图供建模师精确还原
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武器手感与打击反馈联调
联动特效音效动画打磨武器的打击感
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武器配色与材质磨损方案
制定配色材质与使用痕迹强化武器气质
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武器结构机理拆解图
拆解活动部件与发射机理指导建模动画
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武器造型概念草图
发散剪影方向并让外形传达战斗特性
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武器参考图板搭建
分类收集结构与机理参考支撑造型可信度
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武器设计需求拆解
把战斗数值与手感目标转为武器设计要点
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节日主题饰品系列企划
围绕节日主题成系列地企划饰品产出
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饰品图标与展示界面设计
为饰品制作清晰吸睛的图标与展示视图
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饰品穿戴适配审查
校验饰品在不同角色与动作下的穿戴效果
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饰品材质与高光质感刻画
刻画金属宝石的反射与高光提升精致感
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