技能库 488 个
更多分类(146)
角色动作设计
设计并制作游戏角色(动漫与IP风格)的基础动作,包括走、跑、待机,确保动作流畅、符合角色设定及项目标准。
角色绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼绑定并完成蒙皮权重调整
3D角色模型制作
使用Maya或Blender创建游戏角色高模和低模,适配动漫与IP风格
模型拓扑优化
对高模进行重拓扑以用于游戏引擎,确保模型在低面数下保持高精度细节和良好动画变形
UV展开与优化
高效展开游戏模型UV并优化纹理空间利用率,适用于动漫与IP角色、道具及场景模型。
贴图烘焙与导出
烘焙法线、AO等贴图并导出符合引擎规范的资源,适用于游戏模型师(动漫与IP)岗位
IP风格还原
根据IP原画精确还原角色风格与比例,确保模型与IP核心视觉特征一致
PBR材质贴图绘制
指导使用Substance Painter为动漫与IP角色模型制作符合物理渲染(PBR)的材质纹理,涵盖从基础设置到最终导出的完整流程。
表情与口型同步
根据语音或文本自动生成面部表情和口型动画,适用于动漫与IP角色的面部绑定和动画制作。
动作风格迁移调整
将基础动作数据或动画剪辑,调整为指定风格(如Q版、写实、武术、卡通、日式动漫等),适配游戏与IP项目需求
动画过渡混合优化
自动生成游戏动作间平滑过渡方案,消除跳帧与突变异感,提升动作流畅度与IP角色表现力
移动与奔跑动画适配
根据角色速度和地形自动匹配走跑转弯等移动动画,实现自然流畅的移动表现
攻击动作序列编排
根据武器类型和攻击帧率生成连击动作关键帧,适用于动漫与IP风格的游戏动作设计。
骨骼权重自动绑定
根据角色模型自动分配骨骼权重,减少手动刷权重工作,提升游戏动作制作效率
受击反馈动画生成
根据受击方向和伤害类型,为动漫/IP风格角色生成相应的受击动作
角色待机动画生成
根据角色设定自动生成自然流畅的待机循环动画,适用于游戏动作师(动漫与IP方向)
Niagara系统应用
使用Unreal Engine的Niagara系统创建复杂游戏特效,适用于动漫与IP风格化特效制作
2D骨骼动画制作
使用Spine或DragonBones制作角色骨骼动画,适用于动漫与IP游戏特效场景
帧序列动画制作
逐帧绘制或合成序列图,实现游戏角色技能释放、受击等动漫风格特效
特效风格一致性检查
检查游戏特效与整体美术风格(动漫/IP向)是否匹配,并给出颜色、亮度等调整建议
Shader编写与优化
编写自定义Shader实现特殊视觉效果,如溶解、流光,并针对移动端进行性能优化。
场景特效整合
将特效素材(粒子、贴图、模型)整合到Unity或Unreal引擎场景中,并调整参数以实现符合动漫与IP风格的视觉表现。
特效资源优化
针对游戏特效师(动漫与IP方向),系统化减少特效资源大小与Draw Call,提升游戏运行性能。
粒子特效设计
使用粒子系统创建火焰、爆炸、魔法等动态效果