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分类:动漫与IP ✕来源:TotalClaw ✕

角色动作设计

设计并制作游戏角色(动漫与IP风格)的基础动作,包括走、跑、待机,确保动作流畅、符合角色设定及项目标准。

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角色绑定与蒙皮

为角色模型创建骨骼绑定并完成蒙皮权重调整

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3D角色模型制作

使用Maya或Blender创建游戏角色高模和低模,适配动漫与IP风格

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模型拓扑优化

对高模进行重拓扑以用于游戏引擎,确保模型在低面数下保持高精度细节和良好动画变形

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UV展开与优化

高效展开游戏模型UV并优化纹理空间利用率,适用于动漫与IP角色、道具及场景模型。

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贴图烘焙与导出

烘焙法线、AO等贴图并导出符合引擎规范的资源,适用于游戏模型师(动漫与IP)岗位

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IP风格还原

根据IP原画精确还原角色风格与比例,确保模型与IP核心视觉特征一致

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PBR材质贴图绘制

指导使用Substance Painter为动漫与IP角色模型制作符合物理渲染(PBR)的材质纹理,涵盖从基础设置到最终导出的完整流程。

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表情与口型同步

根据语音或文本自动生成面部表情和口型动画,适用于动漫与IP角色的面部绑定和动画制作。

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动作风格迁移调整

将基础动作数据或动画剪辑,调整为指定风格(如Q版、写实、武术、卡通、日式动漫等),适配游戏与IP项目需求

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动画过渡混合优化

自动生成游戏动作间平滑过渡方案,消除跳帧与突变异感,提升动作流畅度与IP角色表现力

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移动与奔跑动画适配

根据角色速度和地形自动匹配走跑转弯等移动动画,实现自然流畅的移动表现

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攻击动作序列编排

根据武器类型和攻击帧率生成连击动作关键帧,适用于动漫与IP风格的游戏动作设计。

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骨骼权重自动绑定

根据角色模型自动分配骨骼权重,减少手动刷权重工作,提升游戏动作制作效率

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受击反馈动画生成

根据受击方向和伤害类型,为动漫/IP风格角色生成相应的受击动作

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角色待机动画生成

根据角色设定自动生成自然流畅的待机循环动画,适用于游戏动作师(动漫与IP方向)

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Niagara系统应用

使用Unreal Engine的Niagara系统创建复杂游戏特效,适用于动漫与IP风格化特效制作

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2D骨骼动画制作

使用Spine或DragonBones制作角色骨骼动画,适用于动漫与IP游戏特效场景

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帧序列动画制作

逐帧绘制或合成序列图,实现游戏角色技能释放、受击等动漫风格特效

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特效风格一致性检查

检查游戏特效与整体美术风格(动漫/IP向)是否匹配,并给出颜色、亮度等调整建议

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Shader编写与优化

编写自定义Shader实现特殊视觉效果,如溶解、流光,并针对移动端进行性能优化。

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场景特效整合

将特效素材(粒子、贴图、模型)整合到Unity或Unreal引擎场景中,并调整参数以实现符合动漫与IP风格的视觉表现。

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特效资源优化

针对游戏特效师(动漫与IP方向),系统化减少特效资源大小与Draw Call,提升游戏运行性能。

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粒子特效设计

使用粒子系统创建火焰、爆炸、魔法等动态效果

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