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分类:游戏策划与美术 ✕

多人协同动捕拍摄管理

管理多名演员同场捕捉的空间互动与数据区分

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动作表演引导与现场调度

现场引导演员表演并把控动作质量与节奏

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演员动捕服与标记点穿戴指导

指导演员正确穿戴动捕服与贴标记点保证捕捉质量

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动捕拍摄场地标定与系统校准

拍摄前完成空间标定与设备校准保证数据精度

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动作库定期健康巡检

周期性体检动作库发现命名引用质量等隐患

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跨项目动作资源复用评估

评估旧项目动作能否复用到新项目并给出迁移方案

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动作库使用文档与索引维护

维护让团队能自助查找动作的索引和使用说明

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重复与冗余动作清理

识别并清理库中重复相似或无人使用的动作资源

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动作库版本与变更追踪

管理动作资源的版本迭代与变更历史

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动作元数据标注与标签管理

为每条动作打上可检索的标签和元数据

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动作库入库审核流程执行

对新提交动作做规范校验合格后再正式入库

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动作资源命名与分类标准制定

建立全项目统一的动作命名规则与分类目录体系

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批量动作处理脚本编写

为重复的清洗导出操作编写批处理脚本提升效率

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动作质量审查与问题清单产出

按统一标准逐项检查动作并输出可执行的返修清单

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动作数据压缩与引擎导出优化

在保证质量前提下压缩动作体积并按引擎规范导出

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面部表情数据与身体动作合并

将面部捕捉数据对齐合并进身体动作时间轴

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动作循环点对齐与无缝衔接

处理走跑待机等循环动作,使首尾帧无缝衔接

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骨骼重定向到目标角色

把演员动捕动作映射到不同体型的游戏角色骨架上

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动捕噪声清洗与抖动平滑

去除标记点丢失、穿模和高频抖动,得到干净的动作曲线

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原始动捕数据导入与命名规范化

把杂乱的动捕原始文件按统一规范导入并重命名归档

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体能管理与动捕表演伤病预防

管理体能状态并预防动捕长时间表演伤病

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动捕数据现场质检与补拍判断

现场判断捕捉数据质量并决定是否补拍

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特殊角色与非人形态动作演绎

演绎怪物、动物等非人形态的动作

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多人对手戏与互动动作配合

与其他演员配合完成互动与对手戏捕捉

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